所有的玩家在等待的Xbox 360和PS3版本。本文将在这两个系统如何深入了解一比较。
图形:
大家都看到的Xbox和PS2的行动,我们都等着看这两个下一代游戏机这两个系统将有优势,当谈到图形。我们都看到了关于这两个系统的游戏截图但对于实际的游戏图形。尽管激烈辩论,当你在数的两个系统使用的图形处理能力提供不同但同样有效的方法看看。 XBOX的使用了48管线特制ATI图形处理器和PS2有一个自定义NVIDA图形管线,预计24处理器。这些数字是误导,因为PS2的piplines比XBOX的管道强大。最后的两个不同的图形处理器将提供大约相同数量的权力,我们可以期望看到双方的令人瞩目的成果。
游戏:
这两种系统都如Xbox和格兰Tourismo Halo2的PS2的,你将看到在新一代系统,但其他游戏你会看到一些球队称号。如果你是一个角色扮演,如被通过,如日本和其他外国广场开发商主导类型的球迷,你应该期待的PS3。没有任何迹象表明,在Xbox 360将获得更多的外国开发商和购房者比第一代Xbox的支持。作者:GameSpot.com报告的文章,只有两个日本玩家在购买占百分之六十至百分之期待的PS3和任天堂的百分之八到革命的Xbox 360,有兴趣的。总体而言,你可以期望看到的比Xbox 360 PS3的更多的游戏,反映了当前一代系统的选择。只有时间才能将这些游戏机的游戏的质量是我们所有人都一直期待
媒体类型:
请问媒体存储类型是在游戏的质量因素?由于PS3是索尼和蓝光所拥有的是索尼的下一个高清晰度的存储介质,PS3的游戏将被保存在蓝光光盘的容量约为54音乐会。在Xbox 360的游戏将被存储在双层DVD的存储9音乐会。显然,蓝光光盘可以存储更多的数据,但在目前发展阶段的游戏,任何游戏开发适合在9演出的DVD一样好,所以这不是一个主要因素,但一开始发挥作用,可能稍后。
媒体类型:
请问媒体存储类型是在游戏的质量因素?由于PS3是索尼和蓝光所拥有的是索尼的下一个高清晰度的存储介质,PS3的游戏将被保存在蓝光光盘的容量约为54音乐会。在Xbox 360的游戏将被存储在双层DVD的存储9音乐会。显然,蓝光光盘可以存储更多的数据,但在目前发展阶段的游戏,任何游戏开发适合在9演出的DVD一样好,所以这不是一个主要因素,但一开始发挥作用,可能稍后。
处理能力:
如何比较两个系统的处理能力时,在残忍的吗? PS3的使用与一个七协同处理单元基于PowerPC的核心Cell处理器,而与自定义的Xbox IBM PowerPC的三双线程内核,可以一次处理共6线程的CPU来。一个重要的比较看是多少点每秒系统可以进行产品的计算。究其原因,重要的是这个数字,因为它是广泛使用在3D游戏中的数学计算,如向量长度,预测,转换,以及更多的各种各样的事情。两个系统的时钟频率为3.2千兆赫。 PS3的可以处理51亿点每秒产品运营和Xbox可处理33.6。有一个争论哪个系统有更多的野蛮处理能力和这些数字可以困惑,一般的人,但总体看来,PS3已经比在Xbox边缘,当谈到整体处理能力。
媒体类型:
由于PS3是索尼和蓝光所拥有的是索尼的下一个高清晰度的存储介质,PS3的游戏将被保存在蓝光光盘的容量约为54音乐会。在Xbox 360的游戏将被存储在双层DVD的存储9音乐会。显然,蓝光光盘可以存储更多的数据,但在目前发展阶段的游戏,任何游戏开发适合在9演出的DVD一样好,所以这不是一个主要因素,但一开始发挥作用,可能稍后。
处理能力:
如何比较两个系统的处理能力时,在残忍的吗? PS3的使用与一个七协同处理单元基于PowerPC的核心Cell处理器,而与自定义的Xbox IBM PowerPC的三双线程内核,可以一次处理共6线程的CPU来。一个重要的比较看是多少点每秒系统可以进行产品的计算。究其原因,重要的是这个数字,因为它是广泛使用在3D游戏中的数学计算,如向量长度,预测,转换,以及更多的各种各样的事情。两个系统的时钟频率为3.2千兆赫。 PS3的可以处理51亿点每秒产品运营和Xbox可处理33.6。有一个争论哪个系统有更多的野蛮处理能力和这些数字可以困惑,一般的人,但总体看来,PS3已经比在Xbox边缘,当谈到整体处理能力。
媒体类型:
由于PS3是索尼和蓝光所拥有的是索尼的下一个高清晰度的存储介质,PS3的游戏将被保存在蓝光光盘的容量约为54音乐会。在Xbox 360的游戏将被存储在双层DVD的存储9音乐会。显然,蓝光光盘可以存储更多的数据,但在目前发展阶段的游戏,任何游戏开发适合在9演出的DVD一样好,所以这不是一个主要因素,但一开始发挥作用,可能稍后。
游戏:
在考虑比赛,你必须看看Xbox和PS2的。 XBOX的是在美国很受欢迎,有几个大的专营权,如最后一战游戏,但PS2的有国际影响力和一些如格兰Tourismo流行的游戏的Xbox还没有被击败。 Xbox 360还需要吸引外国游戏开发商和消费者与PS3竞争。只有时间才能将这些游戏机的游戏的质量是我们所有人都一直期待
控制器:
对两个系统的控制器会保留一些修改,从原来的系统的基本形状。 PS3的控制器拥有最戏剧性的变化,它有一个精简的形状更像一个比一个游戏控制器隐形飞机的样子。 Xbox控制器基本上与使用不同的配色方案以前的系统相同的形状。从公布的照片,看来Xbox控制器将更加舒适,自然的使用。 PS3的控制器看起来只想滑出你的手,但我们不知道如何在实际的游戏控制器,直到我们觉得他们得到我们的手中。
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