我最近一直在思考在视频游戏可以在今后还将继续。我希望在游戏行业工作一天之后,我完成大学学习,我一直在考虑水的问题很多。什么我想看到的未来?嗯,我可能没有太多的答案,现在,但我来了,我认为可能开始'发挥在不太遥远的未来数主意。
首先忘记虚拟现实,因为我们知道这一点。他们尝试了虚拟现实眼罩,他们在这样做了很多人生病。它可能永远不会在其目前的工作形式非常好。他们还在周围,你仍然可以购买,但他们真的不似乎起飞。它可能会采取很多让人们完全沉浸在一种新的形式参与游戏。它的威胁失去与外界的接触你周围的人都不会欣赏也不大。科幻神经植入物也都长的路要走,而不是可能由一般民众大多数没有接受一些严重的市场营销和运气。我来说,我不打算通过脑部手术,只是将我的头都连接到一台计算机。其实我从来没有希望任何人能够插入到我的大脑。
这是一个带来一个地方的科学和技术中心'(一个样的科学博物馆在科学决策的儿童和青少年的成年人,如你的乐趣主办,旨在向我热心的技术真诚的)是'增强现实'。增强现实基本上是把现实世界,虚拟要素叠加,如透明的眼镜,可以显示超过了什么是真正有一双顶级的某些内容。我同意在该演示这可能确实有一些真棒潜力。忘记所有,如能够查看之前挖地下管道的工人社会有益的应用,想想它从一个角度游戏点。此项技术可提供的能力,跑来跑去像at东西,是不是真正存在,而且没有其他人可以看到,在电影'它们吃一种像射击complete白痴looking玩家!对这个好处是,这将是一个很大的乐趣。一个人从南澳大利亚大学的一批创造了'ARQuake'项目,http://wearables.unisa.edu.au/projects/ARQuake/www/,合并这个增强现实技术的经典射击游戏雷神之锤。同样,这种技术可能永远不会成为过于受欢迎,但它会成为一种娱乐,玩耍。
技术引发了一个具有总是试图保持领先一步的竞争的新游戏很长时间的游戏产业。它开始在科技的曙光路上,它一直持续到今天。二维图形让位给3D和3D是越来越好。图形开始失去的能力,如他们曾经留下深刻的印象。地震之间的2和3是惊人的一步,但在被毁灭战士3非常令人印象深刻的视觉不是突飞猛进在新的游戏一样,曾经是其竞争对手。二维图形遇到了类似的问题;有那么一刻,你就不能做更多的图形技术。这正是从科技成果变成图形努力成为艺术。这是我的希望,我们将开始转向从技术演示,并返回游戏,使伟大的娱乐了。塞尔达游戏,如:风韦克或模拟人生的努力表明,通过简化游戏足以描绘情绪有望变得更加普遍(和更多的乐趣更多的深浅...但是这只是一个人的看法...)。科技所扮演的情感和故事传达一定的一部分,但它是相当困难的一次集中一切。当技术更容易,减少游戏的销售至关重要,我们将有望看到在游戏中增加投下难以磨灭的印象。
有点遗憾的是,在'崛起休闲玩家'可能导致更多的简单的游戏被释放。虽然我个人希望看到的作品和人物的深度,有一些球员在那里谁不想接了20分钟的游戏或so为数众多,有一个挺有趣的,然后把until下次再使用了。这些玩家一般不感兴趣的是最新最好的技术,更在一个'快餐'的娱乐形式满足moment,尽管有兴趣的质量或缺乏持久的影响。希望两个游戏类型可以合作和平共存虽然最近它has被看到,很多开发者并削减对the计划的一些深入的标题下,以容纳more休闲玩家。
随着技术的界限正在慢慢地向前推被分解系统之间。我们看到的Bleemcast几年前使运行游戏机游戏,Dreamcast游戏主机和PC能够运行几乎所有的东西作出正确的仿真软件。游戏机能够模仿其他游戏机和新一代游戏机被宣布承诺的能力,玩电脑游戏。在Xbox 2据报道,在规划模型,采用的是个人电脑的情况,有能力同时运行PC软件和Xbox软件。苹果电脑可以模拟Windows软件,反之亦然。我们可能会开始看到一少之间的区别游戏机和电脑技术的价格继续下降和控制台继续变得越来越强大,竞争能力与较昂贵的计算机。理想情况下,我们将看到一个单一平台将突出来,使一切可以不购买数量丰富的不同的机器上运行,尽管这确实有一个缺点是它可以建立一个特定的公司垄断。
该技术在电力价格下降和增加也导致更强大的手持式仪器比以前。真正的游戏,而不仅仅是简单的玩具,现已为便携式市场。对PDA和移动电话的能力,玩游戏的到来引起了便携式电子游戏机和新的竞争者的认识开始变得对曾经是主要由任天堂公司的GameBoy为主的专业研究。有一个新产品,gp32,可以运行许多不同的模拟器,因此,许多不同系统的游戏(包括一些PC游戏)。
我不能说肯定有什么事情发生,但这些只是我最近已经有一些想法。希望游戏产业将继续努力实现新的和有趣的游戏,故事,人物和思想的新高度。我期待着看到什么,在未来数年内发生。
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