現在,俄羅斯軍方是缺乏現金,並可以負擔只有為數有限的領域編制練習,電腦戰爭遊戲 (CWG) ar operation(p) 立德 C & C 的具有特殊重要性的機構和元素因為他們使其潛力提升職業領域的人員的技能和排練現代 C & C 的方法。估計過程中導彈部隊和炮兵 (MF & A) 成員所作決定的 C & C 授權人員部介紹了它的最困難部分。現代理論與方法估算的 CWG 教育結果的無數的一方面,另一方面,那裡沒有充分研究和一般公認的方法和估算範本決定被解釋。這可以放下首先向客觀困難參與正規化的估算的指揮官 (授權人) 決定產物: 複雜的初始經營 (a)-戰術情況 ;大的不確定性,刺激資訊 ;在估計了學員的決定和減少需要使用的許多標準-制值到一個廣義的值。
此外,現有的處理 CWG 選育不處理不確定性的刺激 ; 相當充足的結果的方法用於估算 C & C 的權威人事辦公室所作決定的許多標準機構的 MF & A 期間的戰爭遊戲狀態要麼不成歷史或沒有適當的紀事體貼。這樣,作為一項規則,減少了估計客觀性。為實現向火車 C & C 工作人員辦公室的 MF & A CWG — — 的主要目標和查明其錯誤 — — CWG 總部應該有到工具迅速和客觀地逼近的決定 ;思想工作 C & C 的口徑向機構主要和其部隊 ; 人成員在評價學員腿由顯微鏡階段的基礎上的性能。
滿足這些要求調用 CWG,設計適當的方法,估算 C & C 的性能的精心準備的機構和人成員的人所接受。繼續從第 1 頁。武裝戰鬥就業計畫的估計基於在運作的 MF & A 子系統製備的飛渡所作的決定: 偵察、 指揮與控制、 有效的參與和支援。
為此目的,我們採取的興奮劑,所選的系統的指標,而指標的其他子系統的選擇和正常化要匹配的計算的單位。此組織建模認知過程的方法使得可以想像 C 所作決定的口徑更全面衡量 & C 學員提供 MF & A 子系統的運作情況。因此,比較近似 C & C 和起草建議升級這些決定所作決定的包括: 轉讓的問題 (C & C 作出的決定的基本特徵制定學員) ;對於變體計算試驗 (測定功能戰術背景、 可用戰術方案的 MF & 營運業務,預測的敵人戰鬥鬥爭) ;(與支援小組成立小分隊) ; 綜合的資訊模型的發展確定至關重要的理念決定下體貼 ; 廢料的變種有關的指標的值至關重要的估計 ; 指標值的分析為決定的 C & C 的每一位學員 ;由學員 ; 得出的最佳的選擇錯誤學員和起草建議升級他們的決定所作的分析。
所建議的方法使它可以想像得到,要升級 (驗證和速度) 的音色中各種形式的可用的 C 所作決定 & C 機構,如遊戲、 發佈命令練習和解決別人的過程中的軍隊 (團) 的 MF & A 戰鬥就業問題。
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